क्यों ग्राफिक उपन्यास वेब3 के लिए आकर्षक आईपी हैं: एमईएफएवर्स से मेटावर्स तक

क्यों ग्राफिक उपन्यास वेब3 के लिए आकर्षक आईपी हैं: एमईएफएवर्स से मेटावर्स तक

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मार्वल का बहु-अरब डॉलर का आईपी उद्यम फिल्म और स्ट्रीमिंग बाजार को खा रहा है – लेकिन मेटावर्स नए अवसरों की पेशकश कर रहा है और एक नया बाजार बना रहा है।

2021 फोर्ब्स के विश्लेषण के अनुसार, मार्वल का मूल्य अकेले फिल्मों के लिए लगभग $6 बिलियन, स्ट्रीमिंग के लिए $40 बिलियन और उपभोक्ता उत्पादों के लिए लगभग $3 बिलियन है। जबकि मीडिया दिग्गज फिल्म और स्ट्रीमिंग के भीतर मनोरंजन में ग्राफिक उपन्यास आईपी के शेर के हिस्से पर हावी है, मेटावर्स ग्राफिक उपन्यास आईपी के लिए नए अवसर प्रदान करता है। 2026 तक ‘मेटावर्स इन एंटरटेनमेंट’ बाजार हिस्सेदारी बढ़कर 28.92 अरब डॉलर होने की उम्मीद है।

मनोरंजन बाजार अनिवार्य रूप से मेटावर्स के निर्माण के साथ विस्तार कर रहा है, इसलिए मार्वल को मिली आकर्षक सफलता को दोहराने के अवसर पेश कर रहा है। लेकिन मार्वल को इतना लोकप्रिय क्यों बनाया गया, और मल्टीवर्स को मेटावर्स के लिए प्राथमिकता क्यों दी गई है?

एक अवधारणा के रूप में मेटावर्स की स्थापना के बाद से, कुछ शुरुआती अन्वेषणों में इस नए आभासी वातावरण के लिए ग्राफिक उपन्यासों का निर्माण – और अनुकूलन शामिल है। मेथड मैन की कॉमिक बुक से MEFaverseडैन लुविसी के प्रतिष्ठित के अनुकूलन के लिए लास्ट मैन स्टैंडिंग: किलबुक ऑफ़ ए बाउंटी हंटरप्रति किल्टोपिया जापान के मंगा और एनीमे प्रशंसकों के ‘ओटाकू’ समुदाय के लिए खानपान।

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लेकिन इंटरैक्टिव ऑडियंस के साथ डिजिटल माध्यम के लिए लिखने वाले निर्देशकों के लिए ग्राफिक उपन्यास आईपी इतना आकर्षक क्यों है? और टेबल पर संभावित रूप से कौन से अवसर छोड़े जा रहे हैं? ग्राफिक उपन्यास आईपी के आकर्षण को समझने के लिए हमें केवल सफलता के उस सूत्र को देखने की जरूरत है जो मार्वल और डीसी ने बनाया है।

एक कभी विस्तार करने वाली दुनिया

मार्वल का आईपी एक कहानी नहीं है, बल्कि एक ब्रह्मांड है जिसका विस्तार जारी है। मार्वल की ऑनस्क्रीन दुनिया के हाल के संस्करणों में शामिल हैं शी-हल्क: अटॉर्नी एट लॉ, सुश्री मार्वल और आगामी गुप्त आक्रमण. फिल्म और टीवी में जीवंत होने वाली कहानियां अक्सर उस ब्रह्मांड के विशिष्ट नायकों पर आधारित होती हैं – या, अधिक उपयुक्त रूप से, मल्टीवर्स।

फिल्म में, उपस्थिति-बदलने वाली वेशभूषा, विशेष एफएक्स मेकअप और विजुअल एफएक्स (वीएफएक्स) निर्देशकों को फ्रैंचाइज़ी में एक ही किरदार निभाने के लिए अलग-अलग अभिनेताओं को कास्ट करने में सक्षम बनाते हैं। सबसे लोकप्रिय और प्रतिभाशाली अभिनेता, बॉक्स ऑफिस के लिए लक्ष्य जनसांख्यिकीय में सबसे मजबूत अनुसरण के साथ, नायक की भूमिका निभा सकते हैं। वास्तव में, अभिनेताओं को अब मार्वल के साथ लंबी-लंबी मल्टी-मूवी अनुबंधों पर हस्ताक्षर करने की आवश्यकता नहीं है।

मेटावर्स और भी रचनात्मक विविधता प्रदान करता है। ग्राफिक उपन्यास पात्रों को विभिन्न अवधारणा कलाकारों के विषयों के अनुसार अनुकूलन योग्य बनाया जा सकता है, और एक ही चरित्र एक मंगा दुनिया के माध्यम से यात्रा कर सकता है जो कि फोटोरिअलिस्टिक है। शायद एक अच्छी व्याख्या मल्टीवर्स के माध्यम से डॉ। स्ट्रेंज की यात्रा है, जैसा कि हम देखते हैं कि वह विभिन्न प्रकार की शैली वाली दुनिया में प्रवेश करते हैं, जब तक कि वह अंततः खुद को एक रंगीन जिलेटिनस आकार के रूप में वास्तविक रूप से महसूस नहीं करते।

एक आभासी दुनिया और मेटावर्स के भीतर एक खेल के बीच प्रमुख अंतरों में से एक – या मेटावर्स क्या होगा – यह इंटरऑपरेबिलिटी है, जिस तरह से विभिन्न आभासी दुनिया में एक अवतार का उपयोग किया जा सकता है। जिस तरह से अवतारों को उन विभिन्न दुनियाओं में शैलीगत रूप से अनुवादित किया जाता है, वह मेटावर्स बिल्डरों के लिए एक प्रमुख फोकस है। और यह कुछ ऐसा है जो मार्वल कुछ समय से अच्छा कर रहा है। लोग मार्वल फिल्मों की ग्राफिक उपन्यास शैली को पसंद करते हैं और कैसे वे न केवल मूल कला को श्रद्धांजलि देते हैं बल्कि अत्याधुनिक वीएफएक्स के साथ फिल्म के अनुभव को भी बढ़ाते हैं।

उदाहरण के लिए, एलएमएस: बाउंटी हंटर की किलबुक कोर फैनबेस जमा करने के बाद मेटावर्स के लिए अनुवाद किया जा रहा है। LMS एक साथ एक स्क्रैपबुक-शैली का ग्राफिक उपन्यास है, जो नायक-विरोधी गेब्रियल के लिए एक चरित्र बाइबिल है और ‘न्यू अमेरिका’ की रंगीन लेकिन घातक दुनिया का परिचय है। शुरुआत में कलाकृतियों की एक श्रृंखला के रूप में जारी किया गया, एलएमएस ने जल्द ही एक ठोस प्रशंसक आधार इकट्ठा किया जिसने डैन लुविसी की दुनिया की अधिक मांग की। एलएमएस के अधिकार धारा 9 द्वारा खरीदे गए थे, जिसने एलएमएस मेटावर्स बनाने के विचार के साथ मेटावर्स-ए-ए-सर्विस कंपनी सेक्विन एआर से संपर्क किया था। एक समृद्ध दुनिया और पहले से मौजूद समुदाय के साथ, सेक्विन का मानना ​​था कि एलएमएस मेटावर्स पर्यावरण के लिए एकदम सही संपत्ति थी।

ग्राफिक उपन्यास आईपी का आकर्षण

सेक्विन एआर के सीईओ रॉब डीफ्रैंको बताते हैं कि ग्राफिक उपन्यास आईपी इतना आकर्षक क्यों था: “डैन ने जो दुनिया बनाई है वह जीवंत, कल्पनाशील और तेज व्यंग्यात्मक स्वर के साथ पॉप-संस्कृति संदर्भों से भरी है जो इसे मेटावर्स के लिए एक मॉडल संपत्ति बनाती है। एलएमएस के लिए पहले से ही एक बड़ा समुदाय मौजूद है। उदाहरण के लिए, लोकप्रिय ब्रांड फ़नको द्वारा निर्मित गेब्रियल का एक कॉमिक-कॉन विशेष संस्करण खिलौना, सम्मेलन के पहले दिन बिक गया। चूंकि किताब पहली बार 10 साल पहले लॉन्च हुई थी, इसलिए इस बात में सांस्कृतिक बदलाव आया है कि हम अपनी पसंदीदा संपत्तियों के साथ कैसे बातचीत करते हैं।

ग्राफिक उपन्यास सम्मोहक कहानियों के साथ-साथ मनोरम कल्पना पर निर्भर करते हैं। मेटावर्स का निर्माण करने वाला समुदाय क्रिएटिव, प्रौद्योगिकीविदों और कहानीकारों का मिश्रण है, जो मार्वल ब्रह्मांड का निर्माण करने वाली टीमों के समान है। उदाहरण के लिए, मेथड मैन्स के पीछे की टीम MEFaverse मेथड मैन स्वयं, और विनबश इमर्सिव के प्रसिद्ध ग्राफिक्स कलाकार जोनाथन विनबश शामिल हैं, एक्ससेंस गति ट्रैकिंग तकनीक के साथ उन्हें डिजिटल दुनिया में वास्तविक जीवन आंदोलन का अनुवाद करने में मदद करता है। यह कोई संयोग नहीं है कि विनबश ने मार्वल में काम करने के समय से एक निर्माता के रूप में अपना खुद का ब्रांड बनाया।

मेथड मैन कहते हैं, “मेरी राय में, एनएफटी / वेब 3 अंतरिक्ष का प्रक्षेपवक्र, केवल एक ही दिशा में जाना है: ऊपर”। “मुझे कोई कारण नहीं दिखता कि ऐसा क्यों नहीं होगा, क्योंकि ब्रांड और व्यक्ति इस स्थान द्वारा प्रदान किए जाने वाले अद्वितीय अवसरों और क्षमता के साथ-साथ इसके द्वारा प्रदान की जाने वाली उपयोगिता को महसूस करते हैं। उस ने कहा, मेरी आशा है कि यह समावेशिता और सकारात्मकता जैसे मूल्यों के प्रति सचेत रहते हुए बढ़ना जारी रख सकता है, जो कि दोनों स्तंभ हैं MEFaverse समुदाय।”

मेटावर्स और अच्छाई बनाम बुराई की कहानी

मेटावर्स में बहुत सी चीजें, अच्छी या बुरी होने की क्षमता होती है। अधिकांश मेटावर्स इंजीलवादी यह भी स्वीकार करते हैं कि मानव प्रभाव कैसे आक्रमण करता है – और कभी-कभी खराब हो जाता है – भविष्य की तकनीक का यूटोपियन वादा।

उदाहरण के लिए, आपके ओपन मेटावर्स के मुख्य मेटावर्स अधिकारी (सीएमओ), एरागोर्न मेउलेंडिज्क्स, वेब3 सामग्री स्ट्रीमिंग के लिए एक वितरित मेटावर्स, ने हाल ही में ऐलेन प्रिंगल श्विटर के हेड्सटॉक पॉडकास्ट पर अपने स्पष्ट विचार साझा किए। Meulendijks के अनुसार, मेटावर्स का निर्माण करने वालों के लिए मिशन को त्रुटिपूर्ण मानव स्वभाव की वास्तविकता के साथ संरेखित करने की आवश्यकता है। मार्वल में यह भावना सर्वव्यापी है; सुपरहीरो फिल्मों का आधार यह है कि अच्छाई और बुराई हमेशा एक साथ मौजूद रहती हैं, और नायक भी त्रुटिपूर्ण होते हैं।

जबकि अपरिहार्य खामियां हैं, मल्टीवर्स को परोपकारी रूप से भी नियोजित किया जा सकता है। ग्राफिक उपन्यासों में प्रतिनिधित्व और कनेक्शन अक्सर विषय होते हैं, अक्सर उन लोगों से बात करते हैं जो मुख्यधारा की पॉप संस्कृति का हिस्सा नहीं महसूस करते हैं। यह Winbush के काम पर वापस लिंक करता है MEFaverse.

“हम अपने समुदाय का प्रतिनिधित्व करने के लिए विभिन्न लक्षणों के साथ अधिक ‘मेटामास्क’ या पीएफपी बनाना चाहते थे,” उन्होंने समझाया। बनाने में विधि मनुष्य की प्रेरणा MEFaverse अपने प्रशंसकों को उनकी शक्तियां, अद्वितीय गुण दिखाना था जो उन्हें वह बनाते हैं जो वे हैं लेकिन सुपर हीरो के दायरे में। मेथड मैन हर कोई चाहता था जो इसके बारे में उत्साहित था MEFaverse एक ऐसा मुखौटा होना चाहिए जो वास्तव में उनका प्रतिनिधित्व करे। वह चाहते थे कि उनके समुदाय को एक सुपर हीरो के दायरे में उनकी अद्वितीय शक्तियां दिखाई जाएं।

मेटावर्स के निर्माण के लिए फिल्म निर्माण के बिल्डिंग ब्लॉक्स का उपयोग किया जा रहा है

फिल्म निर्माण को कम करने वाली तकनीक मेटावर्स निर्माण को चला रही है। उदाहरण के लिए, मोशन कैप्चर अवतारों के लिए आंदोलन का उपयोग और अनुवाद कर रहा है, जबकि अवास्तविक इंजन का उपयोग स्वयं दुनिया बनाने के लिए किया जा रहा है।

रीयल-टाइम स्टूडियो वोल्टाकू के संस्थापक चार्ल्स बोरलैंड ने समझाया: “जब मैं एक वीडियो गेम में अभिनेता था, जिसे कहा जाता था चौथा ग्रैंड थेफ्ट ऑटो, मैं एक मोकैप सूट में बहुत समय बिताता था, और मैं बहुत सारे टीवी और फिल्म की शूटिंग पर था और देखा कि हॉलीवुड की उत्पादन प्रक्रिया कितनी अक्षम है। मुझे याद है कि पवित्र गाय, जब यह तकनीक और अर्थशास्त्र एक निश्चित बिंदु पर पहुंच जाते हैं, तो यह सभी गेमिंग तकनीक और वास्तविक समय की तकनीक फिल्म निर्माण और आप सामग्री कैसे बनाते हैं, में क्रांति लाने जा रही है।

में तकनीक के इस्तेमाल की बात कर रहे हैं किल्टोपियाचार्ल्स ने विस्तार से बताया: “अगर हम इसे एक गेम इंजन में बनाने जा रहे हैं, जैसे कि अवास्तविक इंजन, तो हम [had]अवास्तविक के अंदर एक कैमरा स्थापित करने जैसी चीज़ें करने के लिए। हमें पता था कि हमारे पास एक अभिनेत्री होने वाली है और हम इसे वास्तविक समय में करने की कोशिश करने जा रहे थे, लेकिन जिन चीजों को हम देख रहे थे उनमें से एक वास्तविक समय की किरण अनुरेखण थी, और उस पर लिफाफे को आगे बढ़ाने के लिए। हम स्टूडियो में जाकर पूर्ण कैमरा ट्रैकिंग नहीं कर सकते थे, इसलिए हम जड़ता-आधारित कुछ खोजना चाहते थे। Xsens सूट का उपयोग करते हुए, कच्चे मोकैप डेटा को कैप्चर करते हुए, हमें अवतार बनाने में सक्षम बनाया”।

एक निवेश के दृष्टिकोण से, सफलता के लिए मार्वल का जादुई फॉर्मूला मेटावर्स में कैसे परिवर्तित होता है, यह स्पष्ट है। लेकिन मेटावर्स में आईपी वर्णों के एक मताधिकार से बहुत आगे निकल जाता है। प्रशंसक इन दुनियाओं पर स्वयं निर्माण करते हैं, अपने आप में निर्माता बन जाते हैं। और बनाने के लिए, उन्हें निवेशित महसूस करने की आवश्यकता है। और यहीं पर इंटरऑपरेबिलिटी को रेखांकित करने वाली तकनीक महत्वपूर्ण है।

ब्लॉकचेन ब्लॉकबस्टर्स

किल्टोपिया के चार्ल्स बोरलैंड बताते हैं: “इंटरऑपरेबिलिटी में निवेश करने के लिए, हितधारकों और परियोजना मालिकों को यह जानना होगा कि वे संपत्तियां जिनके लिए वे निर्माण कर रहे हैं, कहीं नहीं जा रही हैं। बेशक, अगर ‘विकेन्द्रीकृत’ से आपका मतलब है कि आप ब्लॉकचेन लागू कर रहे हैं। इसके बारे में क्या अच्छा है यह अपरिवर्तनीय है और यह सार्वजनिक है। इसलिए मुझे पता है कि अगर मैं किसी प्रोजेक्ट के आसपास निर्माण करता हूं, भले ही वह टैंक हो, मेरी पाइपलाइन बनी रहेगी। क्योंकि जिन चीजों का मैं उल्लेख कर रहा हूं और देख रहा हूं, वे इस विकेंद्रीकृत फ़ाइल होस्टिंग सिस्टम में ऑनलाइन रहने वाली हैं, जो बहुत अच्छा है।

यह एक उदाहरण है कि कैसे मेटावर्स निर्माण में उपयोग की जाने वाली तकनीक संपूर्ण उत्पादन पाइपलाइन में सुधार कर रही है। सामग्री उत्पादन वर्कफ़्लो में तेजी लाना, और भविष्य में उपयोग के लिए संपत्ति की सुरक्षा करना, मार्वल के सामने भी एक चुनौती है।

सामग्री निर्माता और उपभोक्ताओं के बीच सांस्कृतिक बदलाव

बोरलैंड सांस्कृतिक बदलाव पर प्रकाश डालते हैं कि हम उन संपत्तियों के साथ कैसे बातचीत करते हैं जिनसे हम प्यार करते हैं। COVID-19 ने डिजिटल अनुभवों में तेजी से वृद्धि की है, जिससे हमें वास्तविक जीवन में बातचीत संभव नहीं होने पर वास्तविक कनेक्शन बनाने में मदद मिली है। इन व्यवहारगत परिवर्तनों और प्रौद्योगिकी प्रगति का अभिसरण अब मिश्रित वास्तविकता लाइव प्रदर्शनों के साथ भविष्य के मेटावर्स का मार्ग प्रशस्त कर रहा है – जो हाल ही में महामारी के दौरान अधिक प्रचलित हो गया था – हम जो उम्मीद कर सकते हैं उसका संकेत दे रहे हैं।

एनिमैट्रिक फिल्म डिज़ाइन के संस्थापक ब्रेट इनसन, जिन्होंने जस्टिन बीबर के लिए मिश्रित वास्तविकता प्रदर्शन, वेव एक्सआर के साथ पेंटाकिल और यहां तक ​​कि शोकैप एंटरटेनमेंट के साथ वर्चुअल सर्कस की मेजबानी की है, कहते हैं: “एक दुनिया के रूप और अनुभव को श्रेष्ठ बनाना भ्रम को दूर करने के लिए सर्वोपरि होगा वास्तविकता, और यहीं पर कैप्चर तकनीक चलन में आएगी। मोशन कैप्चर इन आभासी दुनिया में पात्रों और प्राणियों के लिए सजीव एनीमेशन बनाने के लिए आवश्यक होगा ताकि खिलाड़ियों को ऐसा लगे कि वे वास्तविक प्राणियों के साथ बातचीत कर रहे हैं।

टेक्नोलॉजिस्ट और कहानीकार नए आईपी की क्षमता को मेटावर्स में लाने में मदद कर रहे हैं। अभी, वास्तविकता यह है कि मेटावर्स मौजूद नहीं है, लेकिन यह इमर्सिव और आकर्षक मनोरंजन में अगले चरण का प्रतिनिधित्व करता है। एक समुदाय जितना अधिक व्यस्त होता है, कहानी में उतना ही अधिक निवेशित होता है। पावर्ड मोशन ट्रैकिंग, परफॉर्मेंस कैप्चर, इंटरऑपरेबल अवतार, वर्चुअल वर्ल्ड और हिप हॉप कलाकार से सुपर हीरो बने, मेटावर्स अगले मार्वल एंटरप्राइज के लिए प्राइम रियल एस्टेट है।

रोब डीफ्रैंको सेक्विन एआर के सीईओ हैं.

ब्रेट इनसन एनिमेट्रिक फिल्म स्टूडियोज के कोफाउंडर हैं.

रेम्को सिक्किमा मोवेला और एक्ससेंस में वरिष्ठ विपणन संचार प्रबंधक हैं.

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